ONEMORESAGA
1 · Endgame
La LlamadaJames Frey
Año2014
Páginas528
Libro1 de 3
Volumen 1 de 3

La Llamada

James Frey · 2014
Sinopsis

Doce meteoritos impactan simultáneamente en diferentes puntos de la Tierra. Es la Llamada. Los doce Jugadores, jóvenes que han sido entrenados toda su vida en combate, lenguas antiguas y estrategia, deben acudir al lugar del impacto inicial en China. Allí, un ser extraterrestre les da las instrucciones para la búsqueda de la Llave de la Tierra, la primera de las tres necesarias para ganar Endgame. La competencia empieza de inmediato, y la primera alianza se forma entre Sarah Alopay y Jago Silva, mientras otros jugadores, como el sádico Marcus Loxias Megalos, comienzan a eliminar a la competencia.

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Spoilers de "La Llamada"

Spoilers del libro 1

Doce jóvenes de doce linajes antiguos de todo el mundo reciben simultáneamente La Llamada: un mensaje mental de los Antiguos, seres extraterrestres que crearon a la humanidad como experimento hace milenios. La regla es simple: los Jugadores deben competir en el Endgame, una serie de pruebas globales, y el ganador salva a su linaje de la destrucción. Los once perdedores ven a sus pueblos exterminados.

Los Jugadores son adolescentes entrenados toda su vida para este momento. Cada linaje tiene tradiciones, habilidades y ventajas distintas. Sarah Alopay representa al linaje Cahokiano. Jago Tlaloc al Olmeca. Chiyoko Takeda al Mu. Cada uno carga con el peso de ser la esperanza de su pueblo.

Los Antiguos lanzan meteoritos como señal de inicio. Las ciudades donde caen quedan destruidas, sembrando el caos global. Los Jugadores deben encontrar tres llaves diseminadas por el mundo, cada una en un lugar histórico o mítico, siguiendo pistas encriptadas que requieren conocimiento arqueológico, lingüístico y físico.

La primera sorpresa: no todos los Jugadores son leales a las reglas del Endgame. Algunos forman alianzas temporales. Otros matan a sus rivales sin dudar. La moralidad del juego queda en entredicho: ¿están los jugadores obligados a participar en un sistema diseñado para su propia esclavitud?

El libro cierra con los Jugadores dispersados por el mundo siguiendo las primeras pistas, con varias muertes ya ocurridas y con la revelación de que los Antiguos observan todo desde arriba, literalmente.

Personajes principales

6 personajes · Sin spoilers por defecto
S
Retrato pendientePROT

Ilustración generada · interpretación libre, no canónica

ProtagonistaLibros I–III

Sarah Alopay

La Jugadora cahokiana que tiene la brujula moral mas solida del juego y que el juego va a poner a prueba sistematicamente

ojos
oscuros
pelo
castaño oscuro
señas
la brújula moral que la diferencia de la mayoría de los otros Jugadores; el entrenamiento Cahokiano en múltiples armas y lenguas antiguas
complexión
atlética, de entrenamiento físico desde la infancia para un propósito que no eligió

Sarah fue entrenada desde niña para ser la Jugadora de su linaje. Eso significa años de combate, idiomas, arqueología, estrategia. Lo que no significa es que quiera estar en el Endgame. Cuando La Llamada llega, Sarah va porque su linaje depende de ella. Lo que la distingue de casi todos los demás Jugadores es que no pierde de vista que hay personas reales en juego, no solo puntuaciones. Eso la pone en desventaja táctica y en ventaja moral de formas que el libro desarrolla.

sin spoilers hasta aquí

Papel de Sarah Alopay en la historia

◆ Contiene spoilers

Sarah responde a La Llamada y va a China con los otros Jugadores. Forma alianza con Jago cuando los dos evalúan que sus intereses coinciden por el momento. La primera llave implica una búsqueda que lleva a los Jugadores por varios continentes con muertes en cada etapa. El libro la deja con la primera llave conseguida y con la alianza con Jago más sólida de lo que calculaba.

El arco de Sarah Alopay revela el final del libro

ProtagonistaAntagonistaMentorAliadoSecundario